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 * observe the evolution of this sketch: 
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 * 
 * authors: 
 *   JoaoPinto

 * license (unless otherwise specified): 
 *   creative commons attribution-share alike 3.0 license.
 *   https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ 
 */ 



   //"Bem vindo a 2056, o ano que a Terra nunca esquecerá; As primeiras partículas surgiram sobre os polos e foram eliminadas pela Força Aérea, mas a invasão em massa revelou-se demasiado forte e os humanos que não se conseguiram refugiar a tempo foram pixelizados (ò destino cruel!), parecia não haver esperança... até agora! Use a sua nave experimental (que por qualquer razão se parece com um quadrado...) para limpar uma zona de aterragem para os seus aliados e garantir que todos sobrevivem à aterradora "Noite das Partículas Devoradoras"
   
   //Esta proposta, baseada na minha experiência anterior e no exemplo 9 "Interacção" apresentado na aula combina as duas ideias, criando o efeito visual de que o quadrado está a afastar as partículas. Alterei o fundo para conseguir uma maior visibildade das mesmas.
   
   // indicações para a flutuação das partículas e valor default para a rotação do rectângulo
   float px[];
   float py[];
   float r = 0;
 
  //número de partículas
int num_particles = 100;

    //tamanho da área de trabalho 
void setup() {  
size(300, 300); 
    //cor do fundo
background(56,93,131);
    // indicação para centrar o rectângulo
rectMode (CENTER);
    //código para o movimento das partículas (extraído do exemplo fornecido pelo professor)
    px = new float[num_particles];
    py = new float[num_particles];
    
    for (int i = 0; i < num_particles; i++) {
        px[i] = random (width);
        py[i] = random (height);
    }
} 
 
// as instruções que estiverem dentro desta função draw
// são executadas a cada novo frame
 
void draw() {
    //o fundo repete-se a cada frame, de modo a eliminar o efeito "onion skin"
    background(56,93,131);
    //dados para o movimento das partículas 
    for (int i = 0; i < num_particles; i = i+1) {
        px[i] = constrain (px[i] + random (-5, 5), 0, width);
        py[i] = constrain (py[i] + random (-5, 5), 0, height);
        
     //distancia a que as particulas se afastam
        if (dist (px[i], py[i], mouseX, mouseY) < 40) {
            vx = (px[i] - mouseX);
            vy = (py[i] - mouseY);
            
            px[i] = px[i] + vx;
            py[i] = py[i] + vy;
        }
    //forma das partículas
        ellipse (px[i], py[i], 5, 5);
    }
    //dados para o rectângulo
  {     translate (mouseX,mouseY)
    rotate (r);
    rect(0,0,70,70);
    r = r + 0.1;}  
}