/* built with Studio Sketchpad:
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* authors:
* JoaoPinto
* license (unless otherwise specified):
* creative commons attribution-share alike 3.0 license.
* https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
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//"Bem vindo a 2056, o ano que a Terra nunca esquecerá; As primeiras partículas surgiram sobre os polos e foram eliminadas pela Força Aérea, mas a invasão em massa revelou-se demasiado forte e os humanos que não se conseguiram refugiar a tempo foram pixelizados (ò destino cruel!), parecia não haver esperança... até agora! Use a sua nave experimental (que por qualquer razão se parece com um quadrado...) para limpar uma zona de aterragem para os seus aliados e garantir que todos sobrevivem à aterradora "Noite das Partículas Devoradoras"
//Esta proposta, baseada na minha experiência anterior e no exemplo 9 "Interacção" apresentado na aula combina as duas ideias, criando o efeito visual de que o quadrado está a afastar as partículas. Alterei o fundo para conseguir uma maior visibildade das mesmas.
// indicações para a flutuação das partículas e valor default para a rotação do rectângulo
float px[];
float py[];
float r = 0;
//número de partículas
int num_particles = 100;
//tamanho da área de trabalho
void setup() {
size(300, 300);
//cor do fundo
background(56,93,131);
// indicação para centrar o rectângulo
rectMode (CENTER);
//código para o movimento das partículas (extraído do exemplo fornecido pelo professor)
px = new float[num_particles];
py = new float[num_particles];
for (int i = 0; i < num_particles; i++) {
px[i] = random (width);
py[i] = random (height);
}
}
// as instruções que estiverem dentro desta função draw
// são executadas a cada novo frame
void draw() {
//o fundo repete-se a cada frame, de modo a eliminar o efeito "onion skin"
background(56,93,131);
//dados para o movimento das partículas
for (int i = 0; i < num_particles; i = i+1) {
px[i] = constrain (px[i] + random (-5, 5), 0, width);
py[i] = constrain (py[i] + random (-5, 5), 0, height);
//distancia a que as particulas se afastam
if (dist (px[i], py[i], mouseX, mouseY) < 40) {
vx = (px[i] - mouseX);
vy = (py[i] - mouseY);
px[i] = px[i] + vx;
py[i] = py[i] + vy;
}
//forma das partículas
ellipse (px[i], py[i], 5, 5);
}
//dados para o rectângulo
{ translate (mouseX,mouseY)
rotate (r);
rect(0,0,70,70);
r = r + 0.1;}
}